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Thema: Euer Fazit zu Final Fantasy 12 |
Gilga Administrator
   Samurai
Insgesamt 861 Beiträge Mitglied seit: 04.01.2002
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erstellt am 07.03.2007 um 19:40
  
Dieses Thema gehört zur Umfrage, die heute auf der Hauptseite gestartet wurde.
Nachdem ihr Final Fantasy 12 ausgiebig gespielt habt, was ist euer abschliessendes Fazit zum Spiel?
Am Anfang ist der komplett neue Stil zwar etwas gewöhnungsbedürftig, aber bei mir hat sich dennoch schnell die bekannte FF-Sucht eingestellt.
Im weiteren Spielverlauf wird dann immer klarer, wie gut das neue Spielsystem durchdacht ist. In einem FF hatte ich noch nie so gute, anspruchsvolle und spannende Kämpfe. Der Schwierigkeitsgrad ist sehr gut ausgewogen und auch wenn man hoch gelevelt ist, können immer wieder Überraschungen auftreten.
Ich habe FF12 so lange gespielt wie bisher noch kein anderes FF. Das Hauptaugenmerk liegt dabei klar auf den Sidequests. Manchmal habe ich einfach 15 Std. gespielt, ohne einen Schritt in der Haupthandlung weiter zu kommen. Die Hauptstory finde ich ohnehin weniger interessant als bei den Vorgängern, aber sie ist dennoch gut. Der Soundtrack ist OK, aber nicht genial wie bei FF3-FF9.
Insgesamt erweist sich der Schritt von Square Enix, eine ganz neue Richtung einzuschlagen, als sinnvoll und goldrichtig. Allerdings werden sich an diesem Spiel aufgrund der rasanten Änderungen natürlich die Geister scheiden.
Für mich persönlich dennoch mit FF10 der beste Teil der Serie!
So, jetzt seid ihr dran.
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Blake Benutzer
   Samurai
Insgesamt 923 Beiträge Mitglied seit: 06.11.2005
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erstellt am 08.03.2007 um 12:40
  
naja als ich mir das game gekauft hab dacht ich mir so naja masehen wie das neue kampfsystem is... nun find ichs goil am ende hinaus macht das irgentwie auch mehr spaß als wie im vorgänger da man da ja echt genervt manschmal war (weg zu ultima in ff8 zb.) was man noch so alles machn kann is auch fett^^ vorallen das angeln hats mir angetan grafik und character eigenschaften der charas sind gut gelungen
also ich kann da nur noch sagen das geld hat sich gelohnt^^
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DarkNookie Benutzer
  Knight of the Round
Insgesamt 1303 Beiträge Mitglied seit: 19.11.2002
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erstellt am 12.03.2007 um 15:44

Hey, denn sind ja zumindest wir 3 einer Meinung!
Ich finde es ebenfalls sehr sehr gelungen. Sowohl das neue Kampfsystem, als auch dat ganze Gameplay an sich. Die Grafik ist sowieso über jeden Zweifel erhaben... Auch fehlt mir persönlich der Tiefgang der Charaktere nicht so wirklich. Die Story ist IMO soweit in Ordnung und schlüssig.
Von daher werde ich es sicherlich eine weile spielen, bis ich allet gelöst und entdeckt habe
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Yuffie Benutzer
  SeeD

Insgesamt 167 Beiträge Mitglied seit: 04.01.2002
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erstellt am 14.03.2007 um 04:51
  
Ich war Anfangs auch sehr skeptisch, da man von FFx-2 über Dirge of Cerberus in letzter Zeit eher von FF-Titeln enttäuscht war und hatte Angst, dass FF12 auch wieder "nur die Lizenz ausschlachtet".
Es hat sich zum Glück (für mich) nicht bewahrheitet:
Die Welt ist in einem mir sehr gelegenem Setting wieder angesiedelt, die Ausarbeitung ist durchdacht und meist nachvollziehbar, sowie hat sehr wenige Storyl/Logiklücken und als Schmankerl gibts (für mich) sooo viele Referenzen zu FF:Tactics, die einfach Nostalgie aufkommen lassen.
Grafisch ist es prachvoll - man kann immer etwas an Grafik zu meckern finden, aber es schlägt den 10ten Teil um Längen und dürfte mit das beste sein, das man aus der PS2 herausholen kann.
Der Soundtrack ist von den Musikstücken her nicht der beste/eindringlichste, allerdings wurde sehr viel an Umgebungseffekten gearbeitet und da diese fuer mich auch dazu gehören ...
Die Story ist für jemand, der viele RPG-titel kennt, natürlich nicht die Neuerfindung des Rades - welches RPG hat das in den letzten Jahren aber wirklich geschafft ? Je mehr man spielt/liest, umso öfter findet man parallelen zu einem "altem" Buch/Spiel...
Sie ist für mich gut genug gewesen, um dauerhaft auch bei der Story dabei zu bleiben (und nicht nur Nebenquests zu machen ^^)
Etwas gewöhnungsbedürftig waren für mich die sehr stark/oft benutzten filmischen Mittel in den Cutscenes - das gehört zu einem modernen Spiel dazu, klar - aber da ich mit "alten FFs gross geworden" war, war es ungewohnt, dies in noch stärkerem Masse als selbst in FF10 vorzufinden.
Zum Glück waren sie zumeist sehr gut platziert.
Der Kampfschwierigkeitsgrad ist imho sehr ausgeglichen - ein Anfänger in Rpgs kommt sehr gut durchs Hauptspiel durch, während Leute mit "mehr Ambitionen" durch die Hunts und Optionaldungeons deutlich mehr gefordert werden.
Die Gambits sind für mich ein zweischneidiges Schwert:
Zum einen erleichtern sie natürlich die Handhabung, wenn man nicht andauernd selbst Heilen oder Angreifen/stehlen/items benutzen muss; zum Anderen machen sie das Spiel, wenn man Hunts regelmässig macht (und dadurch überdurchschnittlich gute Ausrüstung hat) "langweilig", da die Standardgegner ohne Probleme fallen. Aber immer noch besser als wenn man selbst agieren müsste.
Damit könnte ich mich also gut abfinden. Es macht aber leider manche Kämpfe (viele Hunts und am schlimmsten: Yazmat) allerdings albern.
Der Kampf gegen Yazmat zB. bestand bei mir dank Gambits aus albernen 6,5h warten, während derer man knapp alle 1-1,5h (alle 25% LE, wenn er/es sein Kampftaktik änderte) das Gambit neu umstellen musste und ansonst hätte Zeitung lesen können (wenn ich vorher gewusst hätte, wann er die Kampftaktik ändert)
Dafür gibt es im System kaum echte Abusemöglichkkeiten wie man dies aus FF6 (vanish/doom), FF7 (master magic), FF8 (Aura) etc usw pipapo kennt.
Zodiac Speer bzw Nagalmuur kommen nahe dran, aber das ist deutlich weniger als in vorherigen FF's möglich.
Insgesamt würde ich zusammenfassen, dass es das Flair (bzw die sucht) der FF-Reihe wieder aufkommen lässt und überwiegend sehr gute Neuerungen bietet und weiterhin aus dem "guten altbekannten" schöpft - aber ewige Nörgler natürlich auch hier die Maden suchen gehen können.
(Stichpunkt: perfekte Spiele für Alle gibt es nicht)
Für mich war es das beste Rpg 2006 (vor DragonQuest 8 und Wild Arms 4) und auch 2005 würde mir kein besseres Rpg einfallen.
In der Serie würde ich es aufgrund des genialen Spielsystems, die sich mit guten bis sehr guten Noten in den anderen Kategorien vermischt, zusammen mit FF7(Storyphilosophie), FF6(Charaktere) und FF10 (Herangehensweise an östliche Kultur) als "besten" Teil einordnen - so gut das eben geht, da jeder Teil ja seine eigenen Stärken hatte.
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Pyro Moderator
 Swordmaster

Insgesamt 2121 Beiträge Mitglied seit: 21.03.2002
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erstellt am 01.04.2007 um 14:11

Ich schließe mich in weiten Teilen Yuffie an (ja wer glaubts, ich der soviel negatives zu sagen hat... aber ich sagte ja nichts positives bisher ^^)
Aber da ich Wild Arms 4 schlechter fand als Wild Arms 3, gehört FF12 nicht zu meinen lieblings RPGs, denn es ist eher wie ein halber Autopilot. Du lenkst, der rest macht die von dir eingestellte KI.
Bei der Story hab ich auch nicht wirklich mitfiebern können und allgemein stehe ich so da: "wie? das wars? story, hallo?" und auch die Charaktere sind mir nie ans Herz gewachsen, denn das zwischenmenschliche war einfach zu kurz und der kontrast fehlte (wir müssen uns beeilen den Krieg zu verhindern vs. hach, da ist ne nebenquest, das kann ich tun...) und so war mir Rasslers Tod relativ egal... den hab ich eh erst vor 3 Spielstunden kennengelernt, der hat seine phrasen runtergeleihert und dackelte mit, aber wir wissen nichts von ihm...(nichts wirkliches, am ende haut er nochn Judge raus, aber das waren hier irgendwie alle...)
Man weiß ja noch nichtmal wer Cid ist (oder das kommt noch, ich muss den letzten dungeon noch machen, aber erstmal die hunts fertig machen... trotzdem der ist ja schon Tod, nichtmal das klassische: Balthier, ich bin dein Vater... obwohl sie sich ähnlich aussehen)
Aber genug davon...
Grafisch schön, Musik plätschert so im Hintergrund her, aber komischerweise kein Vocal? hab ich den verpasst, dabei protzten die letzten teile doch damit und ich hab irgendwo den Vocal Sound rumfliegen... kommt wohl erst zum schluss.
Kampfsys... Autopilot. Ich de- und buffe nur und Heile Statusveränderungen, denn ich hab nur 2. Gambits drinn... Heilung und Angriff, das reicht...
Atmosphäre: geht leider unter... alle reden vom Krieg aber man sieht keinen. Effekte Sinngemäß, aber nicht mehr als eine Grafikshow, denn es ist keine verbindung zum Charakter die jene Techniken nutzt. Einzig und aleine Cid nutzt peröhnliche Sachen...
Filmsequenzen: Gut bis Schlecht eingesetzt. An manchen stellen Top, an anderen Stellen: Warum amchen die das?
Nebenquest: naja, Hunt und vereinzelte die man aber wirlich suchen muss. Jetzt hat die NPC Flut einen nachteil, denn bis man in den einzelenen Orten den hat den man braucht... naja, die nebenquests sind auch nicht so belohnend wie vorher, liegt daran das man den einzelnen charas nichts individuelles bringt. Selbst die Hunts haben am ende nur ne billige belohnung.
Magie: Viel da, aber vieles nutzt man einfach nicht... aber Bubble ist schön.
Gags: Gilgamesh mit Clouds schwert = Rockt + Clash on the Bridge = Genial. Sonst leider kaum anspielungen außer Montblanc auf FFTA (naja und der rest der Welt). Sonst nur missglückte...(warum is Fenrir ein Tieger?) und wo die Story Lustig sein soll, zündets nicht. (bsp. wo Vaan nach Frans alter fragt -_-)
Allgemein, ein schön anzusehendes Spiel, mit einem Kampfsystem was man nutzen kann und einer Story die eines B-Movies würdig ist, aber einen Kinofilm schon gerecht wird... von einem Spiel erwartet man leider mehr. Musik bekannt und Grafisch halt schön flüssig aber für mich leider nur Grafikblender.
Ich geb mal 6 aus 10... ich bemengel zuviel. Es ist einfach zuviel drin, so das die menge zu klein ausfällt... und das nächste mal bitte sidequests die nicht alle hunts sind oder jene benötigen... achja... wo kann man angeln?
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Sommer.... zu warm....
Guild Wars Spieler. Bevorzugter Chara: Corvo Raven
PSN: ShadowJaken
Ballistische Experimente mit kristallinem H2O unterliegen auf dem Gelände der pädagogischen Institution striktester Prohibition.
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Dragoon VIP
 Mascot

Insgesamt 1100 Beiträge Mitglied seit: 04.01.2002
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erstellt am 03.04.2007 um 03:45
 
So, habe es heute nun auch "zu ende gebracht" und muss sagen, nicht genial, aber okay.
Das Kampfsystem war ja eine komplette Umstellung. Für die Leute die FF XI gespielt haben zwar um einiges weniger, aber es war schon ein großer Bruch im Vergleich zu früheren Teilen. Auch das Lizenzbrett war irgendwo ein erfrischendes Novum. Das jeder Charakter alles lernen konnte fand' ich persönlich jetzt nicht schlimm!
Die Gambits haben es einem manchmal etwas zu einfach gemacht, aber während des Auflevelns war es doch mal ganz angenehm, sich mal ein bisschen zurücklehnen zu können
Das Einzige, was mir wirklich schlecht aufgestoßen ist, waren zum einen die Schätze, die man von Gegnern bekommen hat. Außer um Handelsware freizuschalten und Geld zu machen, waren die ja für nichts gut. Da hätte ich mir doch so eine Art Craftingsystem wie in FF XI gewünscht (wurde an einer Stelle von irgendwem glaube ich schon erwähnt).
Zum anderen muss ich sagen, dass die Geschichte mich dieses Mal nicht wirklich vom Hocker gehauen hat. Da hätte man so viel mehr drauß machen können.
Spoilerfeld anklicken zum Lesen Diese "Götterwesen" wo ich den Namen schon wieder vergessen habe kamen mir ein bisschen wie das ewige Dunkel aus FF IX vor. Plötzlich aus dem Ärmel geschüttelt. Das nur so nebenbei... |
In der Hinsicht kann sich FFXII noch einige Scheiben bei VIII oder VII abschneiden, meiner Meinung nach!
Na ja, das war jetzt nur ein kleiner Auszug und im Nachhinein fallen mir bestimmt wieder 1000 Sachen ein, die ich hätte schreiben wollen.... was solls.
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Sushie Benutzer
  SeeD
Insgesamt 136 Beiträge Mitglied seit: 10.10.2004
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erstellt am 03.04.2007 um 09:57

@Dragon
Spoilerfeld anklicken zum Lesen Occuria hie0en sie in der englischen Version ( vielleicht auch in der dt. version ). Jap und da hast du vollkommen recht mit der vergleich zu ff9 |
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Eine längst vergessene Geschichte
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Sirius Super Moderator
   Ninja Master

Insgesamt 2733 Beiträge Mitglied seit: 14.03.2002
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erstellt am 07.04.2007 um 22:33
 
So, wir sind auch durch. Das Fazit fällt derart negativ aus, dass wir das Spiel wieder verkaufen. Wenn jemand es noch brauch, kann er gerne auf eigenes Risiko (soll heißen, dass FFO kann keine Garantie geben) ein Angebot machen, spätestens am Mittwoch setze ich das Spiel inklusive Lösungsbuch in der Limited Edition bei ebay rein.
Kampfsystem: War eigentlich ganz okay, ich hab mich recht schnell drann gewöhnt, aber die zuenehmde Automatisierung via Gambits macht die Kämpfe bald recht passiv. Leider lässt sich das Spiel ohne die Gambits nicht bewältigen. Die Aufrufe fand ich nicht so toll, die haben viel zu wenig gebracht: Man war viel zu schnell hops. Diese Mysth-Teks fand ich recht sinnlos - man hätte lieber richtige Limits/Extasen einbauen sollen.
Levelsystem und Charaentwicklung: Das Lizenzsystem war ganz okay, mir sind bloß richtige Charakterklassen lieber als dieses Jeder-kann-alles-lernen-System. Auch unsinnig fand ich, dass man Techniken und Zauber kaufen musste - war irgendwie unlogisch.
Charaktere: Okay, Fran und Basch hatten ein wenig Profil und Balthier war wirklich cool. Aber der Rest? Der war total profillos. Die Firguren haben auch über die Geschichte kaum interagiert.
Geschichte: War voller unerklärter Wenden, Orten und Figuren, Beispiele dafür sind diese komischen Götterwesen und das Richtfeuer... sofern es überhaupt eine Geschichte gab. Man war ja fast die ganze Zeit am Kämpfen. Besonders schlimm war es auch dem Weg nach Archadis - drei Areale hintereinander nur kämpfen.
Welt: Ivalice war recht schön. Vielfältig und bunt. Schade bloß, dass man es nicht frei bereisen konnte, wie in früheren FF-Teilen. Auch, dass man Rozzaria nicht zu sehen bekommen hat, war ein deutlicher Makel.
Sonstiges: Mini-Games gab es ja kaum. Die Mob-Jagden und die exotischen Monster waren ja nur ein weiteres Rumgekämpfe.
Fazit. Insgesamt war das Spiel sehr lieblos, sowohl was Charas als auch die Storys. Das Spiel war was für Power-Gamer, sogar noch schlimmer als FFX. Das war eindeutig das letzte Final Fantasy in der Serie, für das ich Geld ausgeben habe. Seit FFIX kein vernünftges Spiel mehr... ist echt schade.
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Voldemort Administrator
      The Dark Lord

Insgesamt 2162 Beiträge Mitglied seit: 03.01.2002
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erstellt am 26.08.2007 um 20:07
 
Auch wenn ich FFXII schon seit geraumer Zeit durch habe, hier mein Fazit.
Anfangs fand ich mich mit dem neuen Kampfsystem nicht gut zurecht. Dies lag aber vor allem daran, dass ich erst kurz vorher KH2 gespielt hatte und noch dessen Kampfsystem gewohnt war.
Story: War für mich absolute Nebensache. Ich fand sie lieblos, mir fehlte eine klar erkennbare Liebesstorie und bei dem Krieg hab ich nicht so richtig durchgeblickt. Auch dass sonst eigtl. spektakuläre Ende eines FF ging hier total unter. Für mich sicherlich die schlechteste aller FF Storys.
Charaktere: Hier machte ich eine ähnliche Beobachtung wie andere auch. Vaan und Penelo fand ich richtig schlimm, dicht gefolgt von Ashe. Deswegen bestand meine Partie auch generell aus Fran, Balthier und Basch (nachdem natürlich alle verfügbar waren).
Charakterentwicklung: Naja, nicht ganz so nervend wie in FFX, wobei auch kein Fehler gemacht werden konnte. Da ja alle Charas das gleiche lernen konnten war aber auch hier wenig Anreiz da. Die Zauber fand ich auch ein wenig fade, es ging sicherlich wesentlich schneller als bei anderen FFs weil die Effekte fehlten. Aber gerade die haben die vorherigen superguten Zauber doch auch ausgemacht.
Das Gambitsystem war stellenweise recht hilfreich aber nur auf Gambit auch total nervend. Ständig blieb ein Chara stehen und führte Gambit aus. Ich musste jedoch auf Gambit bleiben da zum einen die LP ja nur mit Gambit erhöht werden konnten, wollte man bei der Ausrüstung auf andere Gegenstände zurückgreifen. Auch bei der Ausrüstung hat mir so der richtige Kracher wie in FFX gefehlt. Keine vom Design und Charakter passende Ultima-Waffe. Die Doxa-Lanze sah einfach nur billig aus etc. Auch Schleife war nicht wirklich der Renner. Hier gibt es eindeutig ebenfalls Punktabzug im Vergleich zu anderen FFs.
Kampfsystem: Hat mir hingegen sehr gut gefallen. Auch fand ich es nicht wirklich schlimm, dass es keine klare Jobzuteilung gab (bis auf die individuelle Waffe wie in anderen FFs). Gelungen IMO, dass sowohl die Charaktere als auch die Ausrüstung während des Kampfes gewechselt werden konnte und natürlich das Kampftempo.
Beschwörungen: Das allerletzte! Ich hab noch nie ein FF gespielt bei dem ich so selten Esper eingesetzt habe wie bei FFXII. Diese Mischung aus FFX und anderen FFs ist hier nicht wirklich gut gelungen. Entweder eine reine Beschwörung alla FFVIII etc oder eben ein System wie in FFX. Auch das Esperdesign und der Verzicht auf Esper wie Bahamut oder Shiva machen dieses FF in Bezug auf die Esper für mich zum Schlechtesten.
Weltdesign: Grafisch sicherlich absolut gelungen. Wobei die Grafik generell ziemlich gut war. Bei vielen Schauplätzen hat mir aber die Tiefe einer Handlung wie in FFX gefehlt.
Monster: Nun durchaus eine Überraschung auch wenn dass reine Design sich auf eine "handvoll" Monsterklassen beschränkt hat, was ich ein wenig lieblos fand. Kaum hat mich ein FF in Bezug auf die Monster derart gespalten wie FFXII. Manche fand ich trotz eines hohen Charalevels unnötig schwer und deswegen auch interessant. Wer lässt sich bei Level 80 schon gerne von einem Standartmonster abmurksen. Andere fand ich hingegen zu leicht. Viele Mobs waren mit ein wenig draufschlagen erledigt. Ausnahmen sicherlich Trick-Star und diese Pudding-Teile und natürlich die Drachen. Nervig absolut Yiasmat, he was soll ein Kampf der über Stunden dauert und der Gegner nur wegen seiner Mords hohen LP schlecht zu besiegen ist, aber ansonsten rein gar nichts zu bieten hat. Auch bei Omega war ich richtig enttäuscht, da war der Weg schwerer als der Gegner selbst und die zwei-drei Angriffe waren echt nicht der Hit. Hier ein absoluter Tiefschlag an die vorher so gefürchteten Omega-Weapons.
Fazit: Sehr gemischt aber im Großen doch negativ. Ein FF nach dem Motto alles neu ist nicht wirklich immer was Gutes und dafür ist FFXII das beste Beispiel. Eine tiefe Story hat gefehlt, die Charaktere waren zum grossteil lieblos und platt. Und wie oben Beschrieben hat mir ein richtig gutes Waffen- und Monsterdesign gefehlt. Für mich war FFXII ein netter Zeitvertreib bei dem IMO aber zu viel Wert auf kämpfen, kämpfen, kämpfen gelegt wurde. Da fehlten richtig gute Mini-Spiele und die Charakterentwicklung war ein Witz. Sicherlich muss ein Chara nicht so stark wie in FFX werden aber man hätte die alten Daten HP 9999 und der Rest 255 locker übernehmen können ohne Gambits oder die wenig belegbaren Ausrüstungen aufzubrauchen.
Für mich spiegelt dass absolut lieblose Ende und der wirklich billige Endgegner das komplette Spiel. Sorry Square-Enix aber das war schon mal wesentlich besser!
(Dieser Beitrag wurde am 26.08.2007 um 20:11 Uhr editiert)
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Kräftchen Moderator
 Swordmaster
Insgesamt 2084 Beiträge Mitglied seit: 20.01.2002
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erstellt am 15.09.2007 um 13:52
  
Ihr seid einfach alle zu gute Taktiker, da bin ich Intelligenzgrüppel eben hellauf begeistert von einem solchen Spiel
Ich glaube, ich kann alle Mängel in einen Punkt zusammenfassen:
Zu episch.
Mir hat das ganz gut gefallen, weil Final Fantasy sich mal daran versucht hat, während es europäische Rollenspiele seit 1990 bis 2007 immer noch ohne Änderungen gleich halten, natürlich ist alles mittelalterlich, denn das Mittelalter ist ja so cool.
Außerdem sind es die unglaublich vielen Paralellen zu Star Wars, die uns Spielern nichts unglaublich Neues vermittelt. Stellt euch mal vor, dieses Spiel wäre vor Star Wars rausgekommen, da hätte es meiner Einschätzung nach bei jedem eingeschlagen wie eine Bombe (wahrscheinlich schon deshalb, weil es dann rund 30 Jahre seiner Entwicklung voraus wäre.
Da ich das Spiel weit über 100 Stunden gespielt habe, ohne auch nur annähernd meinen Perfektionswahn befriedigt zu haben, zählt es für mich ebenfalls zu einem der besten Spiele. Auf Platz 1 ist es nicht, da ist noch immer Final Fantasy VII - vermutlich, weil es mein erstes japanisches Rollenspiel war.
Über die Schwächen in diesem FF kann ich leicht hinwegsehen, da alle anderen Faktoren stark genug ausgeprägt waren. Im Gegensatz zu manch anderen Spielern suche ich bei einem Spiel zunächst die guten Seiten raus, anstatt Neuerungen und Änderungen ständig kritisch gegenüber zu stehen, was mich für Square-Enix sicher zu einem wichtigen Kunden macht. Nennen wir es mal Fanboy.
Damit mich aber keiner falsch versteht, hier noch einmal die Anmerkung, dass ich so ziemlich alle genannten Kritikpunkte sehr gut verstehen und nachvollziehen kann. Wo ich widerspreche sind zum Einen die Kritik über das Gambit-System, das fand ich sehr gelungen und zum Anderen alle Punkte von Sirius.
Das Spiel ist alles andere als lieblos, wenn, dann höchstens einige wenige Elemente, wie die Charaktere und ihrem Platz in der Story. Aber das ganze Spiel ist immer noch viel zu gut gemacht, um es als lieblos zu bezeichnen. Die Liebe steckt halt vorwiegend in anderen Teilen und aus reiner Gameplay-Sicht gesehen ist das Spiel ein absoluter Hammer.
Im Übrigen find ich auf die hier nicht genannte Kritik "sehr kurzer Spielverlauf, nur 40 Stunden bis zum Ende" sehr lächerlich. Da möchte ich Gegenbeispiele haben, die nicht GTA heißen (dort hat es nichts mit der kaum vorhandenen Story zu tun, sondern mit dem Auslaufen der Missionen). Bisher war jedes FF unter 40 Stunden durchspielbar, von daher: Hut ab, Square, ihr seid jahrelang eurem Spielzeit-Level bei völlig unterschiedlichen Techniken treu geblieben.
Ansonsten kommt der Beitrag von Yuffie meinen eigenen Eindrücken am nächsten.
Die Schwachpunkte:
- Beweggründe der Charaktere kam nicht durch
- Helden an seltsamen Stellen
- Hauptteil der Gruppe besteht aus uninteressanten Charakteren. Balthier, Fran und Ashe (und sicher nicht wegen Ashes Charakters) waren die interessantesten
- Die Musik war insgesamt zu episch und war nur Hintergrundgedudel, während in den anderen die Musik wesentlicher Bestandteil der Story war
- Das Spiel läuft gegen Ende aus... wie bei einem Ballon, dem die Luft abgelassen wird
- Es hat eine unabsehbare Wende gefehlt
- Humor kam viel zu kurz
- Fehlende stilvolle, humorvolle und verdrehte Charaktere in der Hauptstory (Gilgamesh hat mir deutlich vor Augen geführt, was dem gesamten Spiel fehlt. Die sprechenden Cockatrices konnten es leider auch nicht ausgleichen)
So, das wars schon an meiner Kritik. Im Grunde wars mir auch etwas zu episch, aber ein interessanter Ansatz, der meiner Meinung nach belohnt gehört. Das Spiel bekommt von mir 9/10 Punkten, da die positiven Faktoren weit überwiegen.
Beispiele im Gegensatz:
Final Fantasy VII: 10/10
Final Fantasy VIII: 9/10
Final Fantasy X: 10/10
Resident Evil 1 + 2 + Code Veronica: 10/10
Oddworld - Abe's Odyssee: 9.5/10
Oddworld - Abe's Exoddus: 9/10
Oddworld - Munch's Odyssee: 10/10
Silent Hill 1: 8.5/10
Silent Hill 2: 10/10
Silent Hill 3: 8.5/10
Silent Hill 4: 1/10
Und jedes genannte Spiel hatte seine Schwachstellen, aber darum geht es mir bei meiner subjektiven Wertung nicht. Objektiv bewertet würden die Spiele natürlich anders Abschneiden. Vielmehr geht es bei dieser Wertung darum, wie groß mein Drang war, das Spiel zu spielen, also mein ganz persönliches Fazit.
Vorerst mal von mir...
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Yuna Benutzer
 Chocobo
Insgesamt 3 Beiträge Mitglied seit: 25.09.2007
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erstellt am 29.09.2007 um 16:10
Tut mir leid, aber ich mag FF12 überhaupt nicht. Ich finde die Story irgendwie zu langweilig, es kommt gar keine Dramatik rüber. Sogar das Ending war öde, aber ich denke das liegt größtenteils auch an der schrecklichen Musik (die sich irgendwie immer gleich anhört)
Auch die Dungeons sind irgendwie immer nach dem gleichen Schema aufgebaut! Ahh ich finds schrecklich!!
Vor allem.. wieso sterben direkt 2 Charaktere in der Opening Sequenz???? (Versteh nicht wieso man die ganzen Zeit mit dem Schweinenasen-Vaan rumlaufen muss... O_o)
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Luca_Chan Moderator
    Dark Knight
Insgesamt 941 Beiträge Mitglied seit: 03.12.2003
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erstellt am 01.10.2007 um 07:47
  
@Kräftchen
Was meinst du mit "zu episch"? Ich verstehe das wirklich nicht. Wenn du damit die Story von FFXII meinst, dann erkläre mich bitte genauer auf.
Die Geschichte von FFXII lässt sich wohl in 3 Sätzen erzählen und für mich ist es nach wie vor 8. Klasse Aufsatzniveau. Eine epische Geschichte hat vielleicht FFVII, FFXI, die Nibelungen-Saga oder die Bücher von Tolkin um seine Der Heer Der Ringe ? Saga, weil sie so viel Stoff bieten und von inhaltlicher Komplexität nur so strotzen. Sie sind eine eigene Welt, vermitteln uns ein Gefühl absoluter Komplexität ihres Universums und doch sind wir nicht an ihre Erzählung gebunden, sondern sie lassen und geben uns immer noch genügend Freiraum um bestimmte Dinge nach unserem Befinden zu interpretieren. FinalFantasy XII hat den Ansatz nicht einmal erreicht. Die Geschichte konnte nichts mit der Welt anfangen und umgekehrt ebenso. Ja, die Welt war sehr lebendig aber mir als Spieler wurde ein Gefühl vermittelt dass sie absolut hinter der Geschichte stehen und funktionieren muss ohne jeglichen Bezug zu nehmen. Ich kann mich wirklich nur an drei/vier Quest und Mob-Hunts erinnern, wo ich tatsächlich das Gefühl hatte; "Oh wow, ich interagiere und handle mit den NPC?s und sie nehmen mich wahr und reagieren auf mich". So lebendig war eine FinalFantasy-Welt noch nie, aber die Interaktionen mit der Welt blieb aus. Die Handlung war so erpicht darauf die Geschichte weiterzuführen, um zum Ende zu kommen. Eine schöne Kulisse hinter einer lieblosen Geschichte, die verzweifelt versuchte die Welt selbst in den Schatten zu stellen. Es hat einfach nicht funktioniert. Der Hauptplot hatte interessante Ansätze und konnte sich zu keiner Zeit richtig entfalten.
Auch die Parallelen zu Star Wars wären kein Negativpunkt geworden, wenn sie nicht so platt aufgetischt wären. Bestimmte Elemente haben bei Star Wars funktioniert weil sie sich aus der komplexen Story ergeben haben. Star Wars hatte ein eigenes Universum, eine eigene Politik, eigene Konflikte und aus diesen Elementen kristallisierten sich ihre Episoden. Unmöglich für ein Spiel dieser Fülle an epischer Masse gerecht zu werden.
Ich teile mein Fazit mit vielen hier und bei mir überwiegen die negativen Punkten deutlich. Aber wirklich zutreffend fand ich Yuna's Beitrag. ^^
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JeromeMC Benutzer
   Substanzjäger

Insgesamt 34 Beiträge Mitglied seit: 02.08.2008
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erstellt am 07.08.2008 um 11:37
  
Ich war genial......ich habe gewartet bis FF XII runtergesetzt wurde und habs mir dann für 20€ gekauft
erstmal dacht ich vom KS: Das KS is ja scheiße......aber später dann fand ichs doch gut denn das is mal was anderes.........besonders weil man da überall hinlaufen kann mitten im Kampf ^^
1a Spiel!
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Ich mag FF XII!
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Barroth Benutzer
 Chocobo
Insgesamt 5 Beiträge Mitglied seit: 26.10.2009
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erstellt am 03.11.2009 um 17:21

also ich finde das FFXII eines der besten spiele auf der ganzen welt ist.ich habs mir zwar für 20 $ gekauft aber das ist doch scheiß egal.zum kampf system muss ich sagen das es zwar gewönungs bedürftig ist aber nach ner zeit hat manns schon raus.zur grafik muss ich nicht viel sagen auser einfach geil.zur story die ist richtig gelungen als bei den anderen teilen ich musste mir schon das sogenante einleitungs video ankucken und schon wusste ich zwar nicht ganz ,aber worum es im prinzip geht also story volle punktzahl.charakter hmm nun zu denen muss ich sagen einfach cool.
also das war meine meinung
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